http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20060418v32RW1/detail.html ●PCがモンスターを攻撃した際に、双方にたまるTPの量が変更されました。
これにより、攻撃ヒット時に貯まるTPの下限5保証が無くなっているそうです。 つまり、サポ忍や、間隔の短い短剣(隔180以下)による擬似ストアTPが無くなりました。 (正確には下限撤廃だけではなく、間隔により異なる計算式が適応されるようです)
なんらかの形でサポ忍の弱体があるとは思ってたけど、今回の修正だと間隔が下限に達してない場合は影響がないので、「サポ忍」で弱体を受けるのはシーフだけ!ピンポイント! しかも、元からD/隔が低く、使えない使えないと言われていた短剣の唯一の利点「TPが貯まりやすい」が削除!
` ハ_ハ 横だm・・・・・・ ('(゚∀゚lヽ,,lヽ ヽ ( ) やめて ヽと、 ゙i ∪^∪
` ハ_ハ サポかr・・・・・・ ('(゚∀゚lヽ,,lヽ ヽ ( ) やめて ヽと、 ゙i ∪^∪
` ハ_ハ サポにn・・・・・・ ('(゚∀゚lヽ,,lヽ ヽ ( ) やめて ヽと、 ゙i ∪^∪
` ハ_ハ ・・・・・・ ('(゚∀゚lヽ,,lヽ ヽ ( ) シーフをやめて ヽと、 ゙i ∪^∪
テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
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